|
2026年刚开年不久,我们发现TikTok在小游戏赛道悄然落下了一枚“先行棋”。
此前内部低调测试的小程序功能,现已升级为“TikTok Minis”站内专区。目前该专区仍以小范围邀约的形式运行,尚未面向公众全面开放,但已有部分开发团队通过早期合作渠道接入,推动小程序游戏的数量与曝光在测试期内持续增长。
另外,TikTok对小程序的入口与使用路径也进行了优化和显示级别的提前。用户如今可通过搜索“Minis”直接进入该板块;首次使用小程序后,个人主页也会新增固定入口,并展示最近体验过的小程序列表,使用闭环更加清晰。
然而,重磅的消息不止是生态整合,而是已经有国内厂商吃上TikTok小游戏的“第一只螃蟹”:来自广州勇往科技海外发行品牌Wonder Game旗下的《Brain Puzzle Queen》近期在TikTok平台上快速跑出,成为小程序游戏中的一匹黑马。
据游戏那点事了解,目前该产品在TikTok平台上跑出了低于0.2美元的CPA和超过120%的首日ROAS,这个数据即使放眼整个发行市场也是凤毛麟角。
尤其值得注意的是,《Brain Puzzle Queen》的爆发时间点,与TikTok Minis专区的升级几乎同步。这似乎表明,TikTok在整合小程序生态的同时,其游戏变现、用户引流与转化闭环也已悄然打通。
《Brain Puzzle Queen》的成功对于广大中小团队无疑是一个极具参考价值的案例,它证明了2026年的小游戏出海,又爆发出了新的潜力,这个领域,可能会成为大家今年争相疯抢的赛道。
这家2016年在广州成立的研运一体厂商一直深耕休闲品类。自2020年开始转向探索海外市场也取得过不俗的成绩,例如曾经风靡全球的“拯救狗狗”《Save the Doge》累计下载量超过5亿,近两年“打螺丝”《Screw Pin Jam Puzzle》和“划箭头”《Girl Rescue: Dragon Out!》等产品在海外的成绩也相当能打。
但说实话,如果只看结果本身,这次《Brain Puzzle Queen》的跑出很容易被简单归结为“一次普通的小游戏出海”。毕竟近些年把目光瞄准海外的小游戏厂商不要太多,哪怕偶尔成了一两款,也很难影响小游戏出海的整个盘面。
但我们之所以把《Brain Puzzle Queen》单独拎出来聊,是因为,在当前普遍被认为已经高度拥挤的出海环境中,一款并不强调重度内容、不追求高预算投入的小游戏,依然能够在海外市场稳定起量——这件事背后,隐藏了一个巨大的风口。
首先从产品形态上看,《Brain Puzzle Queen》并没有明显的“独到优势”。无论是找茬、解谜,还是叙事驱动的关卡结构,都属于在国内市场被长期验证、甚至被反复消耗过的设计方向。
然而《Brain Puzzle Queen》却在TikTok上爆了。在平台上,游戏结合了“魔性+无厘头”的组合拳成功爆量,用短视频的方式实现低成本的引流,从而迅速打开市场。只要搜索相关词条,你就能看到大量魔性的素材充斥在视频推荐版面,偏叙事的素材封面也在不断吸引用户点击。
据知情人士向游戏那点事透露,该游戏近期已涌现出多条点击率超3%的爆款素材,用户获取成本(CPA)更是压低至0.2美元以内。更值得关注的是其变现效率:首日广告变现收入回报率(ROAS)突破120%,同时IAA(应用内广告)渗透变现率达到50%,展现出出色的盈利潜力。
这个转化数据让不少人都吓到了。而我们也在仔细研究了《Brain Puzzle Queen》在TikTok上的发行轨迹后,发现了它的一些爆量新招。
例如从游戏在TikTok上的发行轨迹来看,我们可以明显感受到一种有计划的“慢启动”:
《Brain Puzzle Queen》前期并未铺开高强度投放,而是通过小规模测试不断验证内容表现,在确认用户接受度与基础转化逻辑成立之后,才逐步扩大覆盖范围。这种方式并不会在短期内制造声量,但能最大限度降低试错成本。
而更重要的是,这种打法本身,恰恰契合了小游戏这一品类的核心优势——轻量、敏捷、可反复验证。
其实在小游戏出海尚未形成规模之前,许多团队在发行中重度产品时,往往倾向于依赖单一、高强度的买量打法,认为集中资源大规模投放是获得市场确定性的主要方式。然而,随着短视频平台逐渐成为海外发行的核心阵地,这种传统重投放的路径已显现出其局限性,市场正呼唤更灵活、更有机会的增长策略。
而且,与需要长期内容供给和深度用户经营的中重度产品不同,小游戏的价值更多体现在“效率”这两个字上。由于小程序无需包体、即点即玩的特性,只要用户愿意点开、愿意体验,商业模型就有成立的可能。换句话说,小游戏并不需要“押注一次大的”,而是可以通过不断微调,逐步逼近最优解。
这也再次印证了一个逻辑:当玩法足够轻、验证成本足够低时,产品便能以更灵活的多次尝试捕捉用户兴趣——这套方法论,在海外市场同样行之有效。
正因如此,《Brain Puzzle Queen》的成功并非偶然,而更像是一个应时而生的标杆案例。它不仅是小游戏出海效率的体现,更率先在TikTok这类积极布局小程序生态的平台上,跑通了从流量到变现的完整闭环,为后续入局者提供了可复制的参考路径。
在很多人看来,《Brain Puzzle Queen》的成功莫非只具备单一的产品参考价值?答案并非如此——当我们从产品视角中抽离,用更宏观的眼光去观察,它其实正好踩中了目前这波出海平台变化的风口。
在过去,小游戏出海主要分为两种情况,一是小程序游戏转投海外的APP市场,而另一种,则是在诸如Facebook、YouTube上做一些网页游戏。但过去这两种方式多少都存在一些问题。
一位曾尝试过出海的小游戏制作人告诉我,他们早在2017年到2018年期间,就曾去往海外平台尝试小游戏出海。只是在当时的几个海外小游戏平台上,中国游戏人遇到了许多难以解决的难题。
一来,海外绝大部分小游戏平台都是利用传统的Web技术进行开发,但这种网页技术天然受限于玩家设备的性能,以及用户网络的限制。所以要想在海外玩到纯粹的小程序小游戏,玩家的网络必须要非常好才能流畅体验。
二来,这些平台虽然面向全球的小游戏用户,但早年平台的配套基建尚不成熟,且各个国家地区的手机设备、支付环境、语言文化并不一致,这就导致开发者需要耗费巨额的时间和成本去解决研发之外的问题,得不偿失。
从上述这两处痛点来看,过去小游戏出海其实一直有一个长期存在、却很少被单独拎出来讨论的问题——小游戏在海外,并没有真正属于自己的平台形态。
(包括现阶段很多小游戏出海产品,还是以APP的形式,图源:Pixabay)
在相当长一段时间里,海外市场并不存在一个能够自然承载小游戏的流量环境。无论是用户习惯,还是分发机制,主流平台几乎都围绕“完整应用”这一形态运转。在这种前提下,想要出海的小游戏厂商,往往只有一条现实路径:
但如今,《Brain Puzzle Queen》踩中的新时代红利,恰恰是从平台形态开始发生的。而这里面的机会点一共有三个。
随着短视频平台逐渐成为海外用户最主要的内容入口之一,用户不再只是“下载—使用—卸载”应用,而是更多地停留在内容流中,被连续不断的轻量信息所包围,这对于小游戏出海团队更是天然利好。
正是在这样的背景下,小游戏开始重新获得形态上的优势——当平台本身已经足够高频、足够轻量时,小游戏不需要再通过“变重”来适配环境。相反,它可以回到自己最擅长的位置:用极低的成本,完成一次完整的体验验证。
在不需要像App手游似的“额外安装—拉起App”等步骤的加持下,小游戏在获量、迭代、创收上的优势实在太大了。
其次,2026年以TikTok Mini Games为代表的海外小游戏平台终于开始放量了。
据多位从业人员向我们爆料,近期TikTok对平台的小游戏入口TikTok Mini Games进行了新一轮升级。在此前持续测试小游戏入口的基础上,平台明显扩大了小游戏的数量与曝光,并同步优化了入口与使用路径。
而这种放量的一大表现,还体现在TikTok为小游戏提供的丰富入口上。用户既可通过主动搜索直达目标游戏,也能在Mini Games Center中因系统推荐而自然发现内容,显著拓宽了小游戏的冷启动通路。
与此同时,个人主页的历史记录入口与可添加至桌面的快捷方式,则大幅降低了用户的回访成本,使轻量级游戏也能拥有接近原生应用般的便捷体验。此外,融合在达人视频中的锚点功能,更让小游戏得以直接嵌入内容流,在用户沉浸浏览时实现无缝触达。
这些入口虽然形式不同,但都指向同一个价值——大幅降低了小游戏被发现的阻力,提高了曝光和转化效率,也让开发者能在同一个平台内触达多种用户场景,从而支撑起持续、低成本的增长节奏。
而眼下的《Brain Puzzle Queen》正是背靠着TikTok10亿MAU,成为首批享受到TikTok小游戏平台崛起红利的游戏之一。据游戏那点事了解,目前TikTok Mini Games已经上架了超100款小游戏,他们正享受着同样的红利。这也解释了为什么在近期,一些小游戏能够在相对克制的投入下跑出更稳定的表现——海外大环境让小游戏爆发出了潜能。
一些从业者告诉我们:“目前TikTok Mini Games还比较‘新’,处在起步的早期阶段,竞争相对没那么激烈,而且平台的资源足够倾斜,也让很多产品吃到红利,未来跑出来的小团队会越来越多。”
过去几年,即便是手游在海外也不像国内那么普及,更别说小游戏这种短平快、碎片化的玩法。但随着短视频内容消费习惯的养成,玩家逐渐习惯在零散时间里体验轻量游戏,并且对简单规则、快速上手的产品越来越认可。
再加上小游戏的玩法普遍简单、规则直观,跨文化传播门槛低,更容易在不同国家、不同语言环境中获得用户青睐。正因如此,当短视频平台持续放量、TikTok Mini Games等产品逐步成熟时,小游戏凭借自身优势,成为了最适合抓住新流量窗口的产品形态之一。
从这个角度看,2026年的小游戏出海,或许并不是在寻找“更强的产品”,而是在寻找更合适的舞台。而当平台形态与产品形态开始重新对齐时,那些曾经被迫装成App的小游戏,才真正有机会释放出它们原本应有的效率。
从这个角度再回看《Brain Puzzle Queen》,它更像是提前踩中了一个变化中的流量窗口。它并不一定代表最终形态,但至少证明了一点:在新的平台环境下,小游戏依然有可能跑出不同于以往的增长曲线。
中国驻刚果民主共和国大使馆近日发布刚果(金)安全形势通报,内容如下:一、近期重要案件(一)1月10日,刚军在南基伍省乌维拉地区卡通戈村(Katongo)击退了M23的进攻。1月12日,M23和瓦扎伦多民兵在北基伍省鲁丘鲁地区布孔博(Bukombo)附近的多个村庄激烈交火。
近日,李亚鹏创办的北京嫣然天使儿童医院因拖欠租金陷入关停危机一事,引发广泛关注。短短数天,全网超过35万人的捐款额已突破2000万元,且数字仍在增长。这场围绕2600万租金的纠纷,早已超越单纯的商业契约之争,成为一场叩问公益边界、规则底线与社会善意的公共事件。
中国能源报2026-01-21 13:11:38郝鹏辞去辽宁省人大常委会主任职务。据辽宁日报消息,2026年1月20日,辽宁省第十四届人民代表大会常务委员会第二十一次会议召开,因工作变动,郝鹏请求辞去辽宁省第十四届人民代表大会常务委员会主任职务。
日本确定众议院解散的会议具体时间:将从当地时间1月23日13时(北京时间12时)开始
1月21日,@CCTV国际时讯:今天(1月21日),日本国会众议院运营委员会在理事会上决定,由首相高市早苗宣布众议院解散的全体会议,将从当地时间1月23日13时(北京时间12时)开始。资料图高市早苗1月19日宣布,将于23日解散众议院,2月8日举行众议院选举。
如果现在你不花时间去创造你想要的生活,以后你将被迫花更多时间去应付你所不想要的生活,所以努力吧#奔驰e300l #奔驰 #梅赛德斯奔驰
委内瑞拉反对派赴白宫无人迎接 #特朗普喜获一枚二手诺贝尔和平奖#委内瑞拉
30万级MPV哪家强?腾势D9豪取销量三连冠,折射全球高端MPV市场格局之变。#腾势
那件洗得发白的碎花的确良,领口早就松垮变形,哪比得上表姐王莉那件蝙蝠衫 —— 雪纺料子,袖口镶着蕾丝,据说是托人从广州捎来的时兴货。
高市早苗自己把自己陷入了这样的境地。日本政坛的变化速度很快。她原本打算借助提前进行的大选来清理自己的老对手,但是最终的局面完全失控,并没有按照她自己所预想的那样去发展。高市有着自己的打算。她手中拥有不错的民意调查支持率。她想要在在野党还没有准备好的时候,抢先去做一件大事。
倒计时开始,高市开出辞职条件?要与中方对线日,日本首相高市早苗宣布,1月23号例行国会开幕,她要解散众议院,提前搞大选。她的麻烦确实不少,最近在涉台问题上接连犯糊涂,先是在国会宣称 “台湾有事” 可能构成日本的 “存亡危机事态”,暗示自卫队能行使集体自卫权,后来还援引非法无效的《旧金山和约》鼓吹 “台湾地位未定论”,这些话直接戳了中方的红线,不仅遭到中国外交部多次严正交涉,暂停了部分对日水产品进口,还提醒中国公民避免赴日,国内航司也停了不少日本航线,日本旅游业和相关产业都受了影响。
日本工厂因原料断供哀嚎,日本政府意识到,靠外交辞令已经解决不了问题,于是开始了紧锣密鼓的“摇人”模式。试图通过拉拢美国和菲律宾,在军事上给中国施压,以换取谈判筹码,当林肯号航母驶入南海,美司令发出禁令,东京自以为找到靠山,殊不知中国商务部一纸公告,早已扼住其经济咽喉。
|